• leeyasuo

Line貼圖設計常犯的七大錯誤(上)

更新日期:2018年9月5日

無論是Line原本附贈的貼圖,還是官方貼圖、原創貼圖,各位用戶一定會感覺,為什麼有的貼圖就是好用,看起來舒服,有的貼圖就是不好用,看起來怪怪的,卻又說不出哪裡有問題。其實設計貼圖有許多的「眉角」,如果忽略或不夠瞭解,即使圖畫得再好都可能「不好用」。

以下就是本公司在貼圖設計屆多年來普遍看到錯誤,整理出來供各位參照:


1. 角色太小

一般設計師在畫貼圖的時候,通常不會一開始畫得跟手機Line畫面上看到的貼圖一樣小,而是先用自己習慣的尺寸作畫,再縮小成手機Line畫面上看到的尺寸,否則可能還沒畫完眼睛就要瞎了。

Line規定原創貼圖的靜態貼圖每一張範圍為寬370px高320px(px=像素),動態貼圖每一張範圍為寬320px高270px,就是一個長方形的範圍,一般來說圖跟字都應該盡量佔滿這個範圍(圖與邊緣應留10px的空隙)。



2. 一張貼圖裡放太多東西

因為Line原創貼圖的範圍才只有那麼小,所以小小一張貼圖裡東西塞得多就會顯得非常擁擠,用戶在視覺上會感到複雜混亂,所以原則上一張貼圖裡的半身或全身角色的數量儘量小於等於3個,當同框角色達到三個時,包含文字的物件要小於等於一個。當然設計本身是靈活的,如果同框角色中有體積為其他角色1/2以下的小型角色,則可能塞到「角色三個+小角色一個+物件小於等於兩個」,或是有的角色只露出頭部,就可以多塞幾個。但仍應儘量避免才對,即使當你看著設計稿時不會覺得太擠,一旦縮小成手機上的小圖,畫面擁擠感會暴增數倍。


  • 左邊四個角色+一個物件,右邊三個角色+一個物件


  • Line自己的貼圖都會遵守同框數量的設計原則


3. 角色造型過度複雜

角色造型是一門大學問,可以寫成一本書,在這邊就簡單扼要的說明。角色的造型要簡化,多餘的配件只會增加縮小後用戶視覺上的負擔。一個角色造型的基本色控制在五個顏色以內對貼圖來說會比較適當。


  • 紅衣小女孩家族的角色設計


Line Friends的角色設計



由於討論的項目繁多,剩下的四個錯誤將在「貼圖設計常犯的七大錯誤(下)」討論。

59 次瀏覽

​有迪士尼設計經驗的角色設計公司,製作出人見人愛的代言人

多米索設計
  • 多米索設計臉書專頁

© 2018 by domiso design.